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电子游戏和姿势可兼得 电子游戏的意思是什么

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、你喜欢纸质书还是电子书我喜欢纸质书。我觉得阅读纸质书会有一种沉浸式体验,也更有仪式感。看电子书不是在手机上就是在电脑上,对于注意力不集中的人来说,很有可能看一会儿就干,电子游戏和姿势可兼得 电子游戏的意思是什么

 

一、你喜爱纸质书还是电子书

我喜爱纸质书。

我觉得阅读纸质书会有一种沉浸式尝试,也更有仪式感。看电子书不是在手机上就是在PC上,对于注意力不集中的人来说,很有也许看一会儿就干别的事去了,例如打游戏,刷视频,或者看推送消息等,然而看纸质书就不一样了,你是整个人沉浸在书本里的,越读越起劲,没有任何物品来分散你的注意力,而且我很喜爱翻阅时的那种感觉,让我觉得我在做一件特别有意义的事务,让阅读经过都变得有仪式感了。

还有我觉得读书这一经过就是在思索,在想在琢磨,在这一经过中,你会记会写,会备注下来当时的感受,接着等你时隔多年再一次翻开那本书的时候,你会感觉到,就像穿梭时空和当时的自己对话,会有一种最新的感受!我觉得纸质书更利于回忆,电子书看完就是看完了,很快就会把它忘记,但纸质书不一样,只要你再次看到它,翻开它,那种感觉就全都涌上心头了。

看纸质书真的是一大享受,那种快乐感和满足感是电子书无法带来的,还有就是当你走进书房,看着满屋子你曾看过的书,你会有一种油然而生的成就感。

二、让游戏达到60帧真的重要吗你如何看

大家看电影也许30帧就够,然而游戏来说60帧才应该一个起码的需求,这是由于游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,因此30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,然而滞涩感还是很明显的。

更高的帧数对于游戏操作来说特别重要,尤其是FPS第一人称STG游戏,60帧以上的手感和30帧的手感完全有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此大家可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行。

对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称STG游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏经过中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。

因此平均60帧几乎就成了PC游戏行业不成文的流畅标准,由于平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的难题,几乎就能保证游戏的完全流畅,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,对于专业电竞玩家而言,60帧也许还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。

大家所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常大家说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。

连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果

游戏达到60帧这件事特别重要,由于电子游戏的帧生成经过和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的尝试,就需要将帧数提高到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。

之因此游戏和电影所需的最低帧率不同,是由于摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时刻内”发生的事务,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时刻”的胶片就能够在运用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。

不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,因此高帧率带来的拍摄和剪辑成本提高已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加天然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提高到了120帧,尝试过的影迷相信都会切身体会到啥子是“丝般顺滑”。

游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时刻内发生的事务”这种设定。原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率难题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提高到30帧才能勉强满足偏给于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提高到60帧才能满足玩家的需求。

任何壹个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的不同差异,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然特别重要。

帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这一个很普通的难题。

那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,由于人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了壹个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏尝试会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅尝试,大家是否需要60帧呢?

看情况而定,对于一些高对抗高节拍的竞技游戏,高帧率是特别有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,由于大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的标准更高,甚至144帧等等比比皆是。

然而也有不少游戏锁了30帧,这缘故就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,然而成本太高了,不是翻一翻这么简单了,因此提高是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。

随着时代的提高,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有也许会提出144帧是否必要的难题了。

首先来说说影响最大的就是FPS游戏

FPS游戏是特别需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如壹个显卡职业效率达差点60频以上会出现啥子样的事务?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是特别不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。

何故有的人玩吃鸡游戏开始高画质就会卡了呢,缘故就是由于高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的特别吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台PC作挑战了。

单机游戏需求更高,大家从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化相对差,相对差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。

下面笔者从三个角度给大家解析一下

啥子是帧

帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,等于于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。

举个例子,小时候很多兄弟都应该接触过“翻页动画书”,就是在壹个本子的每一页的同壹个位置画画,接着快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。

啥子是帧率?

事实上帧率一个特别重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。大家都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉体系辨别能力(动和静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要了解鱼和熊掌是不也许兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提高,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏由于种种缘故(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。

至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即标准画面质量高,有标准稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。

帧率越高越好么?

外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参与测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz和 144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机玩法、《反恐精英全球攻势》人机对抗玩法以及《彩虹六号围攻》里的 Benchmark测试工具。而 PC显卡选用了 GTX 1080Ti保证画面能稳定在 240Hz以上。

测试结局是,四分之三的人确实感觉游戏的画面特别的流畅,然而他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分其中一个的测试者只用了差点1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz和 240Hz的不同差异。然而从 144Hz更新到 240Hz的感受,没有 60Hz更新到 144Hz那么明显。

的确帧数高意味着流畅,然而高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。

感谢阅读,我是AGamer,喜爱我的话不妨加个关注哦

之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了PC在steam上又玩了一遍。给我的尝试是差异很大,回头再看ps4的画面只要一动起来基本上都是糊的。

重不重要看你玩的游戏而定,如果你玩的是三国杀这类的游戏,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的游戏,那么60帧还是特别重要的。

所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现壹个很明显的卡顿,比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的)

一般游戏,30帧足矣,吃鸡游戏,60帧还不够

一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,然而吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。也要注意一点,那就是显示器是的难题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡怎样的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。

电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡标准也高很多,一般玩家花费3000也许组装壹个能玩的PC,然而你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。因此呢,一般玩家追求个60就土豪才去追求144HZ吧。

人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都了解。之前我也一直有相关的疑问,由于24帧已经流畅了。

但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。

再由于有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。由于目押等动作也许会因掉帧而失败。

典型例子有switch和PS4上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch很难投进球。。。

30帧和60帧之间的不同差异就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。

帧数其实说的是刷新率。可以简单领会为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方法领会。你认为是用30张图像构成壹个画面细腻,还是用60张图片构成壹个画面细腻呢?答案不言而喻。

那么游戏达到60帧真的很重要吗?大家可以将游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏里包括格斗游戏和STG类游戏。相相对普通的游戏,动作类游戏会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时刻。

这样看画面的流畅度越高,大家游玩时候的尝试就会越好。而对于普通游戏来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩游戏是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。

然而除了当花瓶之外就没有一些更加真正的意义吗?当然是有的。我很喜爱玩STG类游戏。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力壹个更强。当游戏的帧数达到60帧的时候,相相对曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的进步,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。

追求60帧甚至更高的帧数不一个必须的标准。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。然而随着游戏产业的提高,画面的提高。想要追求更棒的游戏尝试,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的提高,高级硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。

其实对于大多数的游戏而言,60帧已经算是高的了。

虽然很多大佬PC配置特别高,追求高画质,然而我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机游戏剧情的魔力。

比如拿圣安地列斯5为例,这款游戏对于配置的标准特别低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机游戏,主打的是剧情,而画质则是次要的。如果想畅玩游戏,最好能够达到30帧以上。

30帧是啥子概念呢?就是把lol开中等画质,普通情况下不会卡的情形。而30帧对于中等画质的lol还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。

然而对于一般单机游戏来说,30帧是足够的,由于除了个别大型游戏,大多数并不会突然间对PC配置标准特别高,在绝大部分时刻里对配置标准是稳定的。而为了能够有壹个稳定的尝试,能够最佳地尝试到这款游戏带来的欢乐,最好能够达到40帧。

而一般的单机游戏达到60帧,完全没有必要。由于在40帧到60帧之间,大家的肉眼很难发现差异,几乎是无差异。因此一般单机游戏达到60帧完全没有必要,40帧够用了。

现在市面上的PC,如果是正规PC而不是组装机(我说的是笔记本PC),除了神舟以外,大部分5500到6000的PC都能够将一般单机游戏带到60帧的效果。

这个价位的PCCPU应该都不错,因此主要就要看看显卡。显卡方面的姿势自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。

三、同样的显卡2k和4k玩游戏影响fps吗

几许还是有的

这篇文章小编将主要讲最新统计2K取代1080P成主流,很多人算是反给更新了,相信很多兄弟对于4k对比2k提高大吗,4k和2k游戏画面对比2024,2k比1080p提高几许等难题有很多不懂的地方,今天小强姿势网就来谈谈4k对比2k提高大吗,4k和2k游戏画面对比2024。

分辨率算是个人尽皆知的词了,基本上有屏幕的电子产品上都会提到这个参数。

就算你完全不懂数码硬件,看视频你也了解啥子 720P、1080P、2160P肯定是越大越清晰。

3D Center最近公开了 2024年 PC显示器分辨率调查的结局,并和过去很长时刻做了对比。

意外的是 2K分辨率竟然达到了49.8%,而 1080P仅有25.6%。

前两天刚拖了 GDP后腿,没想到现在又拖了分辨率后腿,对不起。

但99个马云和1个我来调查统计,结局无论怎样都不也许是穷光蛋,甚至还能通过显著性检验。

造成这个结局的缘故只能说是那部分键盘侠较富有,而不是小A太穷没跟上队伍。

放到用户基数更大的 Steam平台上,主流分辨率仍然是 1920x1080,对比下小A还是更相信目前大家还是以1080P为主的。

可选择啥子样的分辨率,真的只源于你的钞能力有多强吗?

答案是否定的,1080P、2K、4K的运用尝试并不像你想的那样是持续提高的。

如果你尝试过同一尺寸的 1080P、2K、4K,不说你能不能看出画质清晰度上的不同差异,首先你感受到的就是:高分辨率图标咋这么小。

4K 100%缩放大部分软件、游戏都会有一种 UI相对变小的感觉,相信不少人体会过小屏高分辨率的痛苦。

虽然配置里也有缩放比例调节选项但却是不提议调整的,缩放比例这个复杂的物品在某些值下会出现明显变糊、图标文字出现锯齿等情况。

一般提议 4K实在太小时可选择 200%,其余保持 100%更佳。

因此分辨率和尺寸相匹配就很重要了,特别是24寸上2K要么得脸贴PC上,要么就得去折腾 Windows体系和软件奇奇怪怪的缩放。

而到了游戏上影响更大,当你的显卡带不动某款游戏时,如果分辨率从 2K降为 1080P,画面会明显变糊。

同样的,4K 144Hz显示器发现帧率不够,降到 2K玩一样会出现画质远不如原生 2K的情况。

这并不是体系或者软件适配单方面的缘故,还和显示器的物理智质有关。常见16:9的 1K屏分辨率为1920x1080、2K为 2560x1440、4K为 3840x2160。

从1到2,从2到4实际上是总像素的翻倍而不是长宽都翻倍。

壹个萝卜壹个坑,4K降到 1080P不过是隔壹个坑放壹个萝卜,仍然是点对点显示。

但非整数倍的 2K,该放萝卜的地方没有坑,有坑的地方又没有萝卜,只能采用将原本完整的萝卜劈开,再填到就近的坑里。

视频方面也是如此,用 2K显示器播放 1080P视频不禁让人怀疑是不是假的1080P,然而这真不全是平台的缘故。

也是由于 Windows缩放和非整数倍无法点对点显示的难题,分辨率一档档的提高,并不一定会带来运用尝试的提高。1080P性能标准低但画质低、2K若是性能不够时还不如 1080P、4K要帧率的话尝试又不如 2K。

因此分辨率这个物品还是适合自己更重要,不匹配的PC性能和分辨率就是妥妥的智商税。

小A的提议是PC性能较低肯定是 1080P,但若是忍痛上个 4K,除了游戏尝试不变外其他方面都会有着相对明显的提高。至于性能较强且追求游戏帧率的用户 2K真的香。鱼和熊掌不兼得,钞能力多屏玩家当我没说。

不过这些还是都比不上「木眼」用户,反正高分辨率高刷新率都无感,直接省钱。大家现在用着啥子分辨率的显示器呢?